miércoles, 31 de mayo de 2017
Ultimo semáforo con todas las funciones
¡Buenos días! Hoy ya hemos terminado nuestras practicas con Visualino, empezaremos a hacer el proyecto. Espero que os este gustando nuestro trabajo.
miércoles, 24 de mayo de 2017
Semáforo peatones
Chicos ya hemos terminado Visualino, en esta practica hemos tardado mas tiempo. Ha funcionado correctamente. Os esperamos en la siguiente practica!!!!
martes, 23 de mayo de 2017
Parpadeo amarillo, semáforo.
Hoy en clase hemos realizado una de las prácticas del semáforo llamada, parpadeo amarillo. Empezaremos con la siguiente práctica, ¡ya la veréis en la próxima entrada bloqueros!
miércoles, 17 de mayo de 2017
semáforo con funciones
Chicos hemos conseguido hacer otra nueva práctica de Arduino, un semáforo con diversas funciones.
Funciones: forma separada de resolver problemas.
Aceptan parámetros, como por ejemplo, el valor del LED.
semáforo
martes, 16 de mayo de 2017
intermitente
Hemos hecho nuestra primera practica, ya hemos empezado con el semáforo. En la siguiente clase subiremos mas blogueros. Consiste esta practica en encender el LED con una resistencia de 220.
¡Saludos!
miércoles, 10 de mayo de 2017
Final de Scatch
¡Buenos días fieles blogueros! Hoy hemos terminado de explicar la ultima practica de scratch que tanto os ha gustado. Hoy comenzaremos con las practicas "Visualino", ya hemos empezado con el semáforo... Así que ¡Vamos a ello!
Juego de pelota y pala
1. Hemos realizado un juego llamado la pelota y pala donde hemos modificado y añadido una serie de cambios, por ejemplo hemos añadido una pelota mas.
2. El juego se plantea de la siguiente manera, la pala va de un lado a otro de izquierda a derecha. La pelota van saltando de pared en pared y cuando se acerca al suelo el jugador tiene que intentar golpearla.
3. La pala se controla con las flechas del teclado de izquierda a derecha. Tu misión es intentar que la pelota no toque el suelo.
4. Hemos cambiado el fondo y tema del juego. Hemos modificado las coordenadas de las palas y paleta.
martes, 2 de mayo de 2017
Laberinto con Scratch bruja y murciélago
Hemos realizado un laberinto con dos personajes, una bruja y un murciélago. Para ello hemos hecho:
https://drive.google.com/file/d/0B-zEmMKAr1MHMXFUcC1vTUphR0U/view?usp=sharing
2. El murciélago es controlado por el jugador mediante las teclas de dirección expuestas en el teclado. Para que el murciélago cumpla esta seria de condiciones hemos elaborado un bucle que dispone de la utilización de teclas de comando que dirigirán al murciélago. Si este toca la pared comenzara el juego de nuevo, el jugador debe intentar ni tocar la pared e intentar pasar todas las calles sin que le pille la bruja-
3. El personaje de la bruja es automático, no es controlado por otro jugado, sigue siempre el mismo patrón, dando vueltas hacia la derecha para intentar pillar al animal.
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